Часть 7 из 47 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
И это было не очень хорошо. Я сменил направление и побежал в глубину локации. Если бы мне противостояли простые игроки, то можно было бы сразиться по их правилам.
Когда имеешь дело с машиной серьёзной гильдии, то лучше действовать наверняка. Я легко уклонился от серии разрозненных атак. Противники били наугад, пытаясь определить моё местоположение. Вполне разумная тактика, когда цель находится в невидимости.
Три секунды, две, одна...
— Цель на три часа! — выкрикнул кто-то за моей спиной и дальнобойные атаки тут же полетели в одном направлении.
Я метался от дерева к дереву в поисках местных обитателей. Когда они были нужны, Гвачи почему-то не спешили появляться. Игроки преследовали меня по пятам.
По большому счету, время играло в их пользу. Им достаточно было не терять меня из вида, чтобы выполнить поставленную задачу. Меня такой вариант в корне не устраивал.
Наконец я нашёл одинокого моба. Гвач сидел под пышным кустом и наслаждался покоем.
Рассечение
Булькающий рев огласил окрестности и я с надеждой прислушался в ожидании отклика. Слева послышался ответный рев и я уверенно направился в его сторону.
— Вижу моба, — немедленно сообщил кто-то из преследователей, — Может скинуть через инвиз.
— Четыре-семь, — отозвался Биг Мак.
Приятно, когда правильно оцениваешь потенциал противника. Кодировку этих игроков я не знал, но можно было предположить, что часть группы должна будет взять на себя моба, чтобы остальные могли продолжить преследование. Нужно было дождаться смены ситуации.
Когда количество жабообразных увеличилось до пяти, наконец прозвучал долгожданный приказ от командира преследователей. Для верности пришлось на мгновение оглянуться и мне не удалось сдержать довольную улыбку.
Группа технично разделилась на две части. Вперёд выдвинулись три игрока. Двое с парными кинжалами и один с дубинкой. Воры должны были принять агрессию монстров на себя и увести их от основной группы. На текущем уровне пятерка Гвачей представляла серьёзную угрозу даже для такой группы. Скорее всего, воры погибнут. Их маскировка вряд ли сработает с такой разницей в уровнях.
Я сверился с картой и немного изменил траекторию движения. Можно было начинать.
Прыжок
Порыв Ветра
Смена угла атаки позволила не отбросить монстров, а просто повалить на землю. Погоня двигалась слишком быстро и не успела остановиться. Агрессия Гвачей осталась на мне, но теперь они были позади игроков.
Забег продолжился, но градус напряжения начал расти. Мобы недовольно взревывали, заставляя игроков постоянно оглядываться. Вскоре это надоело Биг Маку и он отдал приказ перестроиться. Воры ушли назад, а основная группа максимально ускорилась. Судя по равномерности движения, в группе был будущий рейсер. Очень интересный подход.
Кольцо Пламени
Покров Теней
Прыжок
Два десятка метров. Ближе я преследователей не подпускал, но и дальше не уходил. Это расстояние можно было преодолеть за пять секунд. Ещё секунда понадобится на смену траектории.
Я остановился через несколько метров и обернулся. Передовой отряд противника пронёсся через огненную преграду, не обратив на неё внимания. Если вспышка происходила на расстоянии, то эффект ослепления не работал. Игроки всё сделали правильно.
Невидимость рассеялась. Гвачи застряли в огне. Воры присоединились к основной группе.
— Взять... — Биг Мак красиво вскинул руку, но договорить фразу не смог. Воин так и остался стоять, глядя на меня расширенными от удивления глазами.
Получено 5 очков урона
Получен эффект Благодарность Мирга
Мне стоило огромных усилий выстроить маршрут таким образом, чтобы ни разу не встретить по пути живые лианы. План был достаточно рискованным, но он сработал.
Хищные растения быстро опутывали жертв. Гвачи вырвались на поляну и присоединились к игрокам. Сегодня моё знакомое сплетение получило богатую добычу. Осталось проверить, чтобы никто не сбежал из ловушки.
Я прикинул расположение тел и классы противников. Чтобы занять нужную позицию, пришлось прилично сдвинуться вправо. Через пару секунд Оковы спали со всей группы и один игрок использовал свой шанс.
Порыв Ветра
Будущий рейсер заплатил за свободу половиной своего здоровья, но встречный поток воздуха отправил его обратно в объятия лиан. Я вернулся на прежнее место и нашёл взглядом кокон с Биг Маком.
— Передавай привет Нике, — с улыбкой произнёс я, — Скажи ей, чтобы не лезла в Долину Цветов. В следующий раз одним мобом она не отделается.
Ответить мне собеседник ничего не мог. У Биг Мака оставалось уже меньше половины здоровья. Лианы по всей поляне уже значительно позеленели. Первым ушёл на респ рейсер, за ним воры. Лидер группы исчез последним.
Пару секунд я смотрел на пустое поле, а потом развернулся и пошёл в сторону площадки над озером. Я потратил кучу времени на бессмысленную беготню, вместо того, чтобы заниматься действительно важными вещами. Черт, да я даже квест свой до сих пор не посмотрел!
Я понимал, что нужно тратить время с пользой. Осознавал, что на счету у меня каждая минута. Что нужно качаться и не упускать ни одну крошку опыта. Однако, весь обратный путь я старательно избегал встречи с мобами и вообще любой возможной опасности.
Это существенно увеличило продолжительность дороги, но к площадке я добрался в гораздо лучшем настроении. В середине переплетения ветвей всё ещё виднелись глубокие борозды от лап Стража, но никаких других признаков произошедшего я не заметил.
Найденный мной тоннель бесследно исчез, а лес вокруг жил своей обычной жизнью. Я побывал в огромном количестве скрытых данжей и локаций, но здесь был совсем другой уровень.
Сокрытие сложно было обнаружить издалека, но вблизи система Прайма давала игрокам подсказки, чтобы они точно не прошли мимо. Искажения света, звуки, изменение ландшафта...
А здесь не было никаких подсказок. Если бы страж не попытался меня сожрать, то я бы даже не заметил ничего. Остановившись на краю площадки прислушался к своим ощущениям, чтобы подтвердить сделанные выводы. Ничего.
Руна Сар-И
В метре от края площадки возник огромный прямоугольник коридора. Внешняя его часть выглядела полупрозрачной, а внутренняя полностью реальной. Если смотреть сбоку, то вся конструкция просматривалась насквозь. Идеальная маскировка даже в подсветке руны. Без неё обнаружить это место было в принципе невозможно.
Я запрыгнул в коридор и прошёл несколько метров. Внутри сидело стойкое убеждение, что я рухну вниз, как только перестанет работать эффект руны.
Не рухнул. Пол вокруг был изувечен лапами Стража. Видимо эта тварь пыталась добраться до каждого, кто появлялся в её поле зрения. Я сразу представил себе влюбленную парочку топов, которые мирно сидят на краю деревянной площадки и любуются гладью озера...а в паре сантиметров от них клацает зубами костяное чудовище.
— Прекрасная работа, — восхитился я.
Ощущение реальности этого места было просто невероятным. Множество деталей заставляли сразу поверить, что это место было тут всегда, а не появилось со стартом шестого сервера. Я даже топов с других серверов вспомнил, которых тут и в помине никогда не было. Очень здорово.
Я прошёл немного вперёд и неожиданно упёрся в очередной борьер. Такой же точно, как был снаружи. Нежить была заперта на коротком участке в два десятка метров. Наверное, чтобы не шастала где ни поподя. Да и...
Я обернулся и растерянно замер. Вдали виднелся прямоугольник выхода. Очень далеко. Но ещё дальше была деревянная площадка. Я едва её различал. Такие шутки с пространством иногда встречались в Прайме. Не сказать чтобы часто, но бывало.
И я точно знал, что идти назад придётся очень долго. Преломление работало строго в одном направлении. С чем это было связано никто не знал. Да и не стремился узнать, если честно.
В этот раз активировать руну не пришлось. Барьер открывался с помощью пары магических знаков, которые пропустить было практически невозможно.
Вместе с исчезновением преграды, исчезли все повреждения, оставленные Стражем. В сторону выхода унеслась зеленоватая волна, а далёкий квадрат солнечного света исчез за зелёной плёнкой.
Знаки на стенах осветили пространство вокруг. Я стоял посреди великанского коридора и опасался идти дальше. По крайней мере, изображённые на камне картины этого очень сильно не советовали делать.
Я знал массу способов найти нужную информацию в сложной ситуации. Одним из них было изучение декораций. Многие игроки пренебрегали подобными мелочами, пользуясь гайдами и подсказками более опытных товарищей.
Я начинал играть, когда всего этого не было. И ещё помнил те случаи, когда целый рейд из трех десятков игроков часами ползал вдоль стен покоев босса в поисках подсказок.
Сейчас я видел перед собой коридор в ад. Вернее в ту его часть, где хранились останки мертвецов. Игроки называли это место свалкой костей. Характерные изображения сообщали о том, что каждого разумного ждёт смерть. После смерти от него останутся определённые материалы, которые можно использовать для пользы хозяев этого места. И если любопытство заведёт тебя достаточно далеко, то ты очень быстро узнаешь все детали этого интересного процесса.
Схожие картинки я видел во многих локациях, где обитала нежить. Почти всегда там имелось какое-то древнее здание или руины, где можно было найти следы такой вот живописи. И почти всегда в месте наибольшего скопления изображений жили самые опасные твари. Вот только меня смущал один момент.
В идеале нужно было выйти из игры и поискать нужную информацию на форуме, но такой возможности у меня сейчас не было. Придётся потрошить собственную память.
Я подошёл к одной из стен и опустился на колено. На стыке с полом начинался костяной узор. Тут всё было стандартно. Выше шли изображения гибнущих людей и всяких тварей.
Рисунки располагались ярусами, которые разделял тот же костяной орнамент. Это были этапы подготовки и развития нежити. Их я уже видел.
Когда игроки впервые достигли пятидесятых уровней, был обнаружен склеп Костяного Лорда. Сильнейшего на тот момент босса Прайма. В его покоях мы провели больше суток и даже составили предполагаемое дерево развития всей нежити. Причём последние уровни нам удалось подтвердить только на Небесных Полях.
Вот только здесь информации было в разы больше. Над высшими видами нежити начинались картины жизни странных существ. То ли мёртвых душ, то ли прислужников бога смерти. Они проводили странные ритуалы, разбирали завалы костей и строили из них свои дома. А вся нежить им прислуживала.
Как на древних египетских фресках, размер имел решающее значение. Чем больше была фигура, тем важнее она была для создателя рисунка. И костяные лорды выглядели пылью под ногами этих существ.
Верхняя часть коридора была освещена значительно хуже. Я отправил Светляка, чтобы рассмотреть остаток рисунка, но он неожиданно потух на границе света. Намёк был вполне понятен и прыгать, чтобы рассмотреть всё поближе я не стал.
После бешеной гонки последних дней, я всё время ждал какого-то подвоха. Неожиданной атаки или активации ловушек. Очередного Стража, вылезающего из пола, наконец!
Но время шло. Я изучал рисунки, медленно продвигаясь вперёд. Вскоре стали попадаться более сложные орнаменты и новые персонажи. Последние защищали большие города от нашествия целого моря врагов. Непонятных, но крайне отталкивающих.
Неизвестный художник изображал противников единым морем из множества лап, пастей и рук. Кое-где встречались вполне человеческие головы. Сами герои чётко делились на несколько видов. Каждому соответствовал свой символ. Скрещенные кости, реберная решетка, череп, осколок бедренной кости...
Если проводить аналогию, то это было похоже на привычные мне знаки классов. В сознании уже какое-то время бурлили предположения о том, что администрация решила ввести в игру противоборствующую королю Прайма сторону. Очень глобально. Очень!
Это решение напрашивалось уже давно. Я не раз слышал разговоры, что пора ввести другие игровые расы. В большинстве игр это было одним из способов привлечения аудитории, но разработчики Прайма пошли другим путем. И вот теперь... Теперь я мог стать одним из первых игроков, кто познакомится с будущим обновлением. Наверняка, запрет на распространение данных о хомори был вызван именно нежеланием разглашать эти данные.
А Жилин хорош! Подготовить столько всего в тайне от общественности ещё нужно умудриться. Только выбор тестеров он странный сделал в итоге. Да и статистику надо было сразу брать шире...
book-ads2