Часть 14 из 33 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Характеристики повышаются при их использовании.
«Вот тебе и ответ, – подумал Василий. – Все логично. Бегаешь или занимаешься акробатикой – повышается ловкость. Тягаешь тяжелые предметы – растет сила. А если много думать и узнавать новое – станешь умнее».
Тягать тяжелое и бегать ему хотелось меньше, чем думать. Поэтому, поразмышляв (и понадеявшись, что этим развивает ум), он вложил очки характеристик в силу, ловкость и телосложение.
И почувствовал, как его тело немного изменилось. Вроде бы ничего особенного, но пространства между рукавом футболки и бицепсом стало меньше, да и во всем теле почувствовалась какая-то легкость.
Вот было бы здорово, если бы изменения перенеслись в настоящий мир! Боясь загадывать, Василий выкинул эти мысли из головы.
Следом пришло время определить игровой класс. Выбор оказался невелик:
Добытчик
Тот, кто умело добывает любые ресурсы.
+ 10 % к скорости добычи ресурсов.
Бонусная характеристика (+ 1 с каждым уровнем): выносливость.
Крафтер
Тот, кто создает сложные вещи из разного рода ресурсов.
+ 10 % к скорости крафта.
Бонусная характеристика (+ 1 с каждым уровнем): ум.
Охотник
Тот, кто не боится опасных зверей и монстров.
+ 10 % к урону.
Бонусная характеристика (+ 1 с каждым уровнем): сила.
Первый класс он откинул сразу. Ничего интересного в рубке леса и сборе трав он не видел. Скучно!
«Крафтер» был поинтереснее. Если выбрать его, он со временем сделает ремонт во всей квартире! И всякие интересные вещи создаст, оружие, например, или доспехи. Да он даже крепость сможет построить!
«Охотник»… Да, тоже интересный класс. Если немного развиться, наверняка появятся всякие боевые навыки и таланты, как это обычно происходит в подобных играх. Василий уже собрался выбрать этот класс, но вдруг подумал: «Одно дело убивать монстров в видеоигре, а другое – когда как здесь». Он же видел оранжевую кровь хищного акуко, а стрекотание у него, когда падал, было таким жалобным, словно моб все чувствовал.
Нет, не хочется все время убивать. Василий посмотрел на нужную строчку и сказал:
– Выбираю игровой класс крафтера!
Василий, ваш игровой класс: крафтер.
Пересчет характеристик произведен.
Он открыл профиль и удовлетворенно кивнул – уже лучше!
Василий, крафтер 1-го уровня.
Основные характеристики
Сила: 3.
Ловкость: 3.
Телосложение: 3.
Ум: 3.
Выносливость: 2.
Второстепенные характеристики
Здоровье: 30 / 30.
Бодрость: 100 / 100.
Урон без оружия: 3.
Шанс критического урона: 4,5 %.
Освоенные ремесла
Лесоруб 1-го ранга: 1 / 10.
Оружейник 1-го ранга: 1 / 10.
Строитель 1-го ранга: 1 / 10.
Следопыт 1-го ранга: 1 / 10.
Если его реальное тело тоже изменится, быть ему отличником!
Воодушевленный этими мыслями, он открыл дверь на улицу. Пора было заняться тем, ради чего он вернулся в игру.
Василий постоял на пороге, прислушиваясь, но подозрительных звуков не уловил.
– Кис-кис-кис, Васька, домой!
Никто не откликнулся, и мальчик тяжело вздохнул. Похоже, придется идти его искать. И очень хочется верить, что Васька еще жив. Он ведь не просто кот, он член семьи, а после того, как научился говорить, стал еще и другом!
Василий отправился в лес, туда же, куда ходил вчера. Шел он неторопливо, изучая каждый камешек, встреченный на пути, каждую подозрительную травинку. Странный лес молчал, единственный звук нарушал тишину – хруст его собственных шагов.
Не забывая искать ресурсы для крафтинга, Василий то и дело останавливался и звал кота. Когда почудилось мяуканье вдалеке, он замер посреди поляны, поросшей невысокими покрученными кустами. Ничего.
– Васька! Ну ты…
Сбоку что-то зашевелилось, раздался истошный визг.
book-ads2