Часть 36 из 37 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
Под зельем невидимости я прошёл почти три сотни шагов, на что мне потребовалось еще три раза обновлять зелье, перед тем как мы увидели первую пару чёрных копателей.
Магниус. Гном. Уровень 52. Рыцарь смерти.
Дисель. Человек. Уровень 44. Паладин.
Оба игрока сосредоточённо занимались долбёжкой золотой жилы, явно нас не замечая. Но самое главное, что я слышал и другие перестукивания кирок из глубины шахты. Коридоры постоянно ныряли всё дальше вглубь, поворачивали чуть ли не на сто восемьдесят градусов, так же начали встречаться места с полу обвалившимися туннелями, но ни одного монстра или непися, словно кто-то зачистил всю пещеру перед тем как запустить сюда рабочих. Хотя почему «кто-то», явно вороны продумали этот момент и всю ночь, если не весь вчерашний день, сразу после обнаружения шахты, выкачивали отсюда ресурсы. Быстро зайдя на аукцион, я проверил не выкладывал ли кто-то недавно на продажу большое количество этих ресурсов, но пока никто не палился. Видимо на складах у себя в замках собирают запасы, а потом всё пойдет в крафт или на повышение уровня построек в замке.
К сожалению игроки молчали или общались у себя в чатах, что не мешало им работать. Кирки в их руках летали только так, я даже прикинул, что у них вполне себе может быть прокачана профессия горного дела выше мастера и это на таких-то уровнях. Но сами по себе горняки не представляли для нас интереса. Ну а что они нам смогут сделать со своими-то уровнями? А вот, есть ли здесь кто-то для нас опасный или большой отряд высокоуровневых игроков, вот это уже момент более интересный и важный. Так что пометив на карте точку с двумя копателями, наша группка отправилась дальше.
Подобные пары-тройки игроков стали встречаться всё чаще, ведь и залежь руды, чем глубже мы продвигались становилось всё больше. Это уже вызывало нешуточное беспокойство у меня, ведь вопрос денег теперь стоял не в том, чтоб их заработать, а в том, чтобы их сохранить. Теперь понятно, почему вороны прислали сюда так много игроков, а через пяток минут я услышал и звуки схватки игроков в одном из боковых проходов.
Просигналив разбойникам на нужный поворот мы направились туда. И через пару минут мы уже видели небольшой отряд в пять игроков, сражающихся в трёхметровыми подземными каменными червями, сто двадцать седьмого уровня.
Запас хп у монстров был чуть меньше двух сотен тысяч, но я заметил, что паладины наносили по ним удивительно много урона, что не соответствовало их редко-эпическому снаряжению. Тройка палов, маг и друид разбирала монстра за десяток секунд на кусочки без видимых проблем. Видимо у этих монстров уязвимость к магии света и огня, раз игроки сто шестнадцатого уровня наносили так много урона. Сами же монстры почти не шумели, только когда двигались сильно шебуршали своими каменными телами об пол шахты. Паладины же были вооружены молотами, которые буквально дробили каменную кожу монстров, покрывая её трещинами. Проследовав за ними, я понял, что данная группа ходит по таймеру респа монстров и этим самым защищает рудокопов, вдобавок качаясь на лёгких для них монстрах.
Ну ладно, посмотрим, что там дальше.
Спустя еще десяток минут мы добрались до конца шахты, где нам предстала картина небольшого лагеря игроков и пелена портала рейдового подземелья. Блин, а вот это неожиданно. Лагерь сейчас пустовал, видимо все игроки в нём полезли внутрь подземелья, но пустые ящики и заградительные сооружения остались на месте. Чёрт, и сколько там этих задротов в инсте непонятно, а лезть туда самому не хотелось. К тому же, хоть игроков или мин я не заметил, но недалеко от пелены портала, возле пары ящиков сидела пума сто девятнадцатого уровня в невидимости. Явно чей-то пэт, которому дали команду охранять. И если кто-то пройдёт мимо неё, то её владелец это заметит у себя в боевом чате. Пометив все увиденные мною моменты на карте я скинул её Ростику, пускай тоже думает, что нам делать. За всё время в шахте прошло уже больше полу часа, а админ так и не явился, впрочем, этих ребят можно ждать и дольше, всё же нагрузки на них большие, ведь и косяков в Друмире много, а решать каждый приходится уже непосредственно приходя на место. Даже странно, что конкуренты не делают антирекламу Друмиру, демонстрируя публике все баги конкурирующего продукта. Видимо у самих багов не меньше или просто технология до конца не отработана, так что эти же косяки есть и у других компаний.
«Вить, у нас идея, но тебе может не понравится.» - Написал мне Ростик через пару минут, когда мы уже начали возвращаться обратно.
«Ну давай, колись идеей».
«Мы хотим захватить всех рудокопов. Второй отряд уже дошёл до оставленных тобой в шахте игроков, так что вас там четыре десятка, шахтёров ты насчитал примерно столько же. Вот все вы вместе сейчас под банками невидимости берёте и хватаете по одному-два шахтёра, после чего тащите их к нам в лагерь.»
«Ростик. Я не против просто их перебить и пускай ресаются у себя в замках, но удерживать людей насильно я не желаю, понимаешь?» - Через минуту ответил я. Блин, ну вот какого хера. Я ведь сам был как-то жертвой похищения, и не желал сам становится соучастником похитителей других игроков, ведь понимал к чему это приведёт. То, что я поначалу буду принимать как плохо, но нужно, со временем станет нормой для меня, а через меня и для моих согильдийцев. Самим же становится ПК претило моему внутреннему перфекционисту, да и вообще, не за этим я ушёл в срыв, чтоб выбивать из всех слабых прохожих деньги, шмотки и жирные квесты. Я не идеал, что морально, что духовно, но добровольно нырять в это помойное озеро не намерен.
«Погоди Вить, ты не правильно понял. Ты думаешь эти горняки добровольно копают там руду?»
«Кандалов я на них не заметил.»
«Блин, бро, какие нахуй кандалы. Тридцатые-шестидесятые уровни, что они могут сделать, если их точка респа уже в замке у ворон, а сами они в срыве. А? Мы их не похищаем, а спасаем. Очнись бро, если что я готов их просто выпустить в Ясном городе на центральной площади, да бля, я скорее всего так и сделаю. Теперь понимаешь?»
От присланного ответа я опешил. Бля, неужели ситуация в игровом сообществе настолько говняная? Не, я понимал, что розовая пелена у меня перед глазами – это следствие моего чудесного исцеления, роста финансовой независимости и моей силы, как отдельного игрока. Да и социально меня всё устраивало, по большей степени. Девушка есть, куча друзей и товарищей, море знакомых… Бля. Если всё реально настолько херово, то следует пересмотреть моё отношение к игре.
«Ладно. Но сначала надо разобраться с двумя группами чистильщиков монстров.»
«Это само собой, к тебе подойдут хил и пара дд, на всякий случай.»
«Ок. Ждём.»
Обновив невидимость, я принялся наблюдать по карте передвижение союзников. Игроки, в основном, оставались по одному-двое возле рудокопов, но вот отделилась небольшая группа из четырёх игроков, недалеко от места, где мы увидели втору группу чистильщиков монстров. Остальные же двигались дальше вглубь шахты. М-да, миссия по спасению прям. Почему же не дёргать по одному-два игрока, без всякой невидимости? Просто мы хотели сделать всё быстро, чтоб не дать воронам и шанса на отход через телепортацию. Так же было непонятно сколько игроков зашли в инст, но пока они не повылазили, то нам необходимо сделать всё очень быстро, а то сами можем стать пополнением к этим бедолагам.
«Все на позиции. Начинаем через три, два, один…» - Написал я в общий чат нашего отряда и влетел с рывка в друида противника. Активация тройного удара еще в моменте начала бега и я буквально шотаю хила противника срезая ему голову, сразу же подшаг к магу и колющий выпад в открытую шею. Через мгновение маг исчезает, применив блинк, но теперь он не моя цель. Охотник нашей группы добьет блинканувшегося мага и в одиночку, а вот встретить тройку паладинов для меня совсем не сложно.
-Какого… а бля. – Возмущенно начал один из них, в момент, когда друид умер, а закончил уже, когда маг ушёл блинком от меня.
-А до тебя долго доходит. – Заметил я. Разбойники заходили с боков, но ширина шахты в этом месте была довольно небольшой, так что их могли выбить применением аое заклинания из невидимости. Но пока враг приходил в себя и пытался понять, что ему делать, хант уже разобрался с ушедшим так далеко от союзников магом. Хватило буквально пяти выстрелов, что всё равно было неплохим показателем, видимо в начале боя успел повесить на себя какой-то щиток.
-Вы кто такие? Это наша шахта. – Начал паладин слева, но как только разбойники застанили крайних игроков, я сразу сорвался с места и побежал на центрального. Главное не дать им уйти отсюда живыми.
Глава 24 Резкий финал (сам не ожидал)
Один из оглушенных разбойником паладинов быстро прожимает бабл, тем самым снимая с себя контроль и сразу отмахивается от противника размашистым ударом дубины. Заряженное магией света оружие проносится в полуметре от ловкого игрока, который успевает прожать ускользание и отходит от противника на пару шагов назад.
Одобряю его выбор, пока действует бабл – нечего к этим баблодинам лезть, а вот второй оглушённый латник получает по полной. Его разбойник словно вошёл в кураж и теперь орудует над застывшей тушей игрока пародируя Эдварда-руки-ножницы, с одним лишь отличием, вместо ножниц у игрока два слегка загнутых кинжала, покрытых ядовито зелёным ядом. Но и он сам застывает словно статуя уже через мгновение, после того, как центральный паладин накидывает на него своё оглушение.
Плохо, что наш союзник в стане, но хорошо, что этот стан поймал он, а не я. Мой клинок уже скользит по краешку щита паладина и движется дальше, направляясь к отверстию для глаз в его шлеме. Игрок видит это движение и пытается уклонится от него отводя голову в бок и поворачиваясь ко мне корпусом.
«Хм, а не так уж и плохо, будь у него лишняя тысяча-полторы ловкости, вполне себе мог и успеть.» - Успеваю подумать, когда остриё клинка прокалывает глазное яблоко и устремляется дальше, вспарывая голову игрока словко консервную банку. Телом же движусь дальше, давя своим весом на паладина и вынуждая того отступать под моим напором. Одной рукой он вцепляется в лезвие моего меча, пытаясь его хоть как-то затормозить, а второй пробивает мне между ног своей булавой. Не то чтобы удар был незаметным или супер быстрым, просто я на пол секунды отвлёкся, когда кровь из раны противника брызнула мне прямо в глаза, а я рефлекторно их закрыл. После чего я сразу же почувствовал тяжесть удара чужого железо-мифрилового молотка по своим бронированным бубенцам. Колокольный звон раздался по пещере, вызывая всеобщий переполох. Я же еще на пол секунды выбыл им мира сего. Да, латные поножи прикрыли меня от приготовки омлета, но было ощутимо, да и морально-духовно, мы, мужики, всегда переживаем за свои бубенцы немного больше, чем скажем за другие части тела. Не зря же даже футболисты их прикрывают руками во время штрафных.
За эту секунду мой противник успел отпрянуть назад и в бок, снимая себя с моего клинка и уже начал заносить свой молот для повторной атаки…
-Ах ты падла! – Вырвалось из меня, рука сама собой устремилась к навершию молота противника, перехватывая его оружие еще в момент замаха. Второй рукой я ухватываюсь за вновь возникший щит паладина и резко дёргаю его на себя. Прямой выпад ноги, на которой возникает дротик, устремляется прямиком в зону лигаментотомии (ну гуглите и так понятно) вражеского игрока насаживая его стручок на мой жёсткий патык.
Я уже понял, что данный конкретный подвид бибизяны в срыве, и даже с кое-какими болевыми ощущениями живёт, но это не мешает ему откинуть банальную мужскую солидарность! Какого блять хера!?
Отпустив оружие игрока, сразу после рывка на себя, устремляюсь ему на встречу, дополнительно вдавливая дротик поглубже за счёт подъема ноги. Руки же устремляются к голове игрока. Он тоже освобождает руки от оружия и перекидывает в них по свитку магии. Опа. И что дальше северный олень?
Первый свиток отправляет в мою сторону огненный вал, примерно пятого уровня, ведь он наносит чуть менее четырёх тысяч урона, а вот вторым свитком он полностью восполняет себе здоровье. Впрочем, его запас, всего в сорок семь тысяч не выглядел впечатляющим для меня.
Перекинув шлем в инвентарь, закидываю уже себе свиток магии в зубы, и смотря прямо в глаза противника активирую поток пламени третьего уровня. Да, слабое заклинание, примерно восьмидесятых уровней, которым я наношу четыре сотни урона раз в секунду на протяжении шести секунд. Фигня в плане урона на нашем уровне, но как же эффектно и страшно, когда на тебя смотрит обезумевшим взглядом непонятный чувак, а следом из его пасти вырывается поток пламени, словно это и не игрок, а само исчадие ада пришло по твою душу.
Один минус, говорить не могу, когда струя пламени вырывается буквально из глотки и обжигая голову игрока устремляется дальше вглубь шахты. Голову паладина я удерживаю за края шлема вцепившись в него, словно малыш в мамкину сиську. Его руки вцепляются в мои, пытаясь вырваться, а из его рта вырывается крик боли и ужаса. Запах обгорелой кожи и волос распространяется вокруг нас, а пламя служит дополнительным источником света, приковывая к себе внимание других игроков. Запас жизни упал буквально на пару процентов, когда мне в спину прилетел удар игрока, что прожал бабл.
-Оставь его тварь! – Выкрикнул он, снеся мне почти пяток тысяч очков здоровья за этот удар, но наш хил не спал и моё хп быстро вернулось до ста процентов. От удивления я повернулся и последние секунды окатывал пламенем другого игрока, первого же дёрнул руками вниз, где его лицо почувствовало крепость моего, закованного в латную броню, колена.
Получивший двух секундное оглушение игрок завалился на пол шахты, когда я его туда отбросил, а игрок в бабле попытался добежать до нашего хила и …, а фиг его знает. Неужели он рассчитывал с его уроном убить хила в одиночку? Но неважно, пусть урон я тебе наносить не могу, но вот схватить за развевающийся плащ бегущего игрока – это прямо моя мечта!
-Get over here! – Выкрикиваю, с каким-то детским восторгом, схватившись за кусок ткани, после чего резко дёргаю за плащ паладина, отправляя игрока в полёт куда-то в сторону, где он ударившись в стену, словно резиновый шарик пружинит от неё и откатывается еще дальше. Мячик для пинг-понга.
-Разберитесь с тем чудаком без бабла. – Указываю разбойникам и ханту на всё еще оглушённого третьего паладина. Сам же раздумываю, стоит ли взять языка или просто прибить этих отщепенцев раз все их защитные способности уже заканчиваются. С одной стороны, держать в контроле одного игрока нашему отряду не составит особого труда, а с другой, ну а что могут знать обычные бойцы, которых даже в рейд не взяли. Писец, охранники из пятёрочки.
Приняв решение, я вновь вооружился мечами и направился к поднимающимся паладинам. Их красные ники говорили сами за себя, добренькими игроками их не назовёт даже самый захудалый новичок Друмира, а значит и мне их жалеть нечего.
-Давай помогу. – Предлагает один из разбойников вновь исчезая в дымке невидимости, надо же, успела откатится способность.
-Я сам. – Не то, чтобы я хотел как-то поиздеваться над этими придурками или показать союзникам какой я удалец, камон, они и так уже всё видели и знают, не дураки же. А вот провести бой против двоих латников вне правил арены, когда и они и ты готов к бою – это неплохая тренировка, да и чего мне боятся? Парочки слабо одетых ПК?
-Ха! – Выкрикиваю скорее сам себе и бегу на противников восполняющих себе здоровье кастом исцеляющих заклинаний. Свитки свитками, но своя магия всё же бесплатная. На бегу уже начинаю засыпать противников дротиками, на что они отвечают мне озлобленным матом укрывшись за щитами. Обожаю паладинов!
Бегу дальше и подпрыгнув перелетаю через их стену щитов, после чего в полете раздаю пару ударов ногами по шлемам игрокам. Для затравочки хватит. Ловя момент, когда гравитация оказывается сильнее инерции и меня начинает тянуть вниз, проявляю в руке копье пехотинца и вбиваю его в сочленение доспехов на плечах паладина, который по слабее в плане хитпоинтов, чем его сосед.
Ты будешь первым.
Схватившись за застрявшее в теле игрока древко оружия, отдёргиваю ноги, по которым уже собирались ударить игроки, а из-за навалившегося на невезучего паладина моего веса, его слегка уводит в сторону и назад, где он упирается спиной в стенку коридора. Так мало силы, что не можешь пересилить инерцию?
Второй паладин уже подбегает сзади, за что получает удар ноги с разворота. Отпустив древко копья, вновь перехватываю молот паладина за навершие.
-Повто.. – Не успел договорить я, когда магия из оружия ударяет в меня и отбрасывает на пару метров, где я падаю на пол не удержав равновесие не смотря на всю мою ловкость.
Уф, а что-то он может.
-Дуэль! – Выкрикивает игрок и у меня перед глазами возникает плашка запроса.
Внимание! Игрок ПализРивии предлагает вам рейтинговый поединок.
Да/Нет.
Ну как не принять такое предложение. Подтвердив приглашение вскакиваю уклоняясь от пролетевшего подомной молота, который бросил в меня игрок. Нет, это не его основной молот, а словно молоток для дробления камней из набора горняка.
«Фига он меня провёл» - Успеваю подумать, когда игрок уже бежит на меня, пока я нахожусь в воздухе и не могу уйти в сторону. Даже жаль его, такой молодец, а играет с такими уродами.
Дротик в руке сразу же втыкается в землю. Схватившись за вбитое глубоко в скальную породу древко, подтягиваю себя обратно вниз и еда коснувшись почвы, активирую все активные свойства предметов. Хочу закончить этот бой быстро и успеть заняться другим паладином пока будут действовать усиления.
С откатившегося рывка влетаю в подбегающего игрока, нанося ему одновременно три удара, два мечами и третий дротиком зажатым в зубах, почти сразу же противник перекидывает своё оружие в инвентарь и в правой кисти появляется свиток. Э-э не, так дело не пойдёт. Подъем ноги, на которой возникает дротик, что был во рту, пробивает и кисть игрока и магический свиток. В мой бок прилетает удар щитом, который я практически не замечаю в плане нанесённого урона, но сблизившись вплотную ко мне игрок совершил ошибку. Мечи исчезают, свободные руки перехватывают тело игрока, а я провожу бросок с переворотом его тела через себя, впечатывая голову паладина в землю. Повесившееся оглушение на игроке ставит окончательную точку в нашем не долгом поединке, который заканчивается спустя пяток быстрых ударов меча по подставленной филейной части игрока.
Внимание! Вы победили!
-Сзади! – Предупреждает меня охотник, с интересом наблюдавший за боем и ведущий видео запись.
Даже не оборачиваясь, чувствую по дуновению воздуха, как к моей шее устремляется дубинка оставшегося последним живым игрока. С этим будет быстрее. В руке возникает щит и сразу прожимается блокирование. Плечо с рукой слегка приподымаются и оружие лишь сотрясает мою оборону, не пропуская и единички урона по мне.
-Забыл зарядить магией? – Обернувшись, удивлённо спрашиваю застывшего игрока. Тот смотрит на меня, потом на свою дубину, которая остановилась на обухе моего щита и вновь на меня.
-Ты кто… - Успевает сказать игрок, перед тем как в его открытый рот влетает остриё моего копья, пробивая череп игрока навылет. Отталкиваю от себя древко оружия немного в сторону, от чего тело игрока уводит вслед за ним, а сам вооружившись двумя мечами активирую тройной удар и реваншем срезаю голову у основания шеи, на которой так удачно приоткрылась брёшь в броне после поворота головы.
Ваш ПК-счётчик повышен 1! Теперь при смерти от рук другого игрока шанс на выпадение дополнительных предметов вашей экипировки увеличен на 1%.
Внимание! Убит вражеский игрок, ПК счётчик уменьшен на 1.
Стандартные сообщения и логи боя посыпались системными оповещениями в боевом чате, на который я практически уже и не смотрю. Банально некогда, да и повторяется по тысяче раз одно и то же, зачем на это обращать внимание тогда?
А вообще странное дело. Игроки сами себя выставляют целью для охотников с зелёными никами. Да и другие ПК могут напасть на них и получить больше лута, чем скажем с меня. Я вот союзных игроков или неписей ни разу не убивал, поэтому и брать с меня считай нечего. Нет, кое что выпадет, может один, край два предмета экипировки и немного лута с инвентаря, но это если мою могилку именно лутанут при смерти. Но это всё, максимум. С ПК же сыпется по четыре, пять, а то и больше предметов. Да, обычно ПК действуют в группе игроков, охотящихся на более слабых чем они сами, поэтому и доля побед там чуть ли не сто процентная, но ведь и нарваться можно. Например, на меня. Глупо это, короче. А в долгосрочной перспективе - при каждой смерти всю экипировку терять... ну, такое.
-Хорош. – Показывая большой палец поддержал меня наш хил, другие тоже что-то одобрительно проговорили, чем меня слегка смутили. Я тут не на публику вообще-то работаю, вот интересный малый попался, показал, что умеет, теперь я буду знать, как действовать при схожих действиях новых противников. Опыт – ценнейшая штука.
book-ads2