Поиск
×
Поиск по сайту
Часть 30 из 37 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
-Завтра в восемь утра, у меня сдача первого квеста и в восемь вечера, необходимо сдавать первый дэйлик. Так что принимайте решение побыстрей. Я скину свое предложение по альянсу вам троим по почте. – Встав со стола я направился на выход из таверны. -Вить! – Окрикнул меня Бром уже на выходе. -Да? -Я жду реванша. – Улыбке игрока в этот момент позавидовала бы белая акула. -Тогда участвуй со стороны рода Кирэн, у вас же рядом с ними замок стоит? Улыбка на лице игрока как-то сразу угасла. -Не надо быть шибко умным, чтобы понять, какие гильдии будут принимать участие от каких родов, достаточно лишь взглянуть на карту неписей и карту замков игроков. Так что до скорой встречи. – Помахал я ручкой игрокам на прощанье. Время утекало, а сделать сегодня надо еще много. То, что я встречу как минимум двоих игроков от Олдеров, одного от Воронов, Дома Хаоса и прочих, я прекрасно понимал, даже примерно составил список ников игроков, с которыми пока не готов сражаться один на один. И всё же – это просто неизбежность, так почему не стоит готовится заранее? Выйдя с таверны я сразу использую телепорт в Ясный. Пора закрыть хвосты у Махана. + + Для кого-то может показаться, что квесты у рода Ларинов были для меня слишком жирными, но это не совсем правильные выводы. Посмотрите на урони прочих участников, а ведь награда должна быть ценна и для них, так что мой резкий подъем по уровню, хоть и был приятен, то был вызван не тем, что я такой уж особенный, просто квесты изначально были рассчитаны на игроков сто тридцатых левелов, а мне, как игроку соточнику, просто выдало соответствующую награду. Со всем этим добром разобраться было не сложно, а вот с чем я разобраться не мог в одиночку, так это в том моем бою, против ПК паладина. Тогда я знатно, кхм, бомбанул, и крышу сорвало мне не хило. От чего записи в интерфейсе были даже для меня немного пугающими и непонятны. Внимание! Активировано состояние «Гнев». Во время работы данной способности, строка состояния вашей «Ярости» заменяется на «Гнев». В бою вы также получаете: 1. Состояние «Гнев» - во время действия накладывает невосприимчивость к негативным эффектам типа замедления, страха, сна на игрока до окончания действия способности. 2. Эффективность таких характеристик как сила, ловкость и выносливость возрастают, увеличивая расход бодрости на применение способностей, навыков и движения в соответствии коэффициенту усиления данных характеристик. Текущий коэффициент 1,4. 3. В режиме Гнева невозможно использование других эмоциональных режимов, выход из данного состояния заканчивается победой над противником, на котором акцентированы эмоции игрока или принятием поражения. Вот знаете, что мне это слегка напоминает? Когда-то в бородатых десятых-двадцатых, была популярна такая моба игра как Дота, и вот в ней был такой герой как Тролль. Им мало кто играл, ведь его самая важная способность была довольно специфична. Он превращался в бешенного берсеркера, но не мог сменить себе цель атаки, пока не убивал свою первоначальную цель. Почему же я вспомнил именно его? Очень уж похожая фигня выходит. Но при этом активация не по какой-то кнопочке, что было бы намного для меня удобней. Не-е, я еще должен люто ненавидеть игрока, чтоб войти в это состояние, а это не так просто. Да можно разозлится, но именно чтоб так! Это просто так по щелчку пальцев не произойдёт. Почему меня пугает данная способность? Да потому, что я нигде не видел её описание раньше, и что самое противное, я не мог её сам выключить, если она сработает. Я помнил, как тогда хотел буквально уничтожить того игрока, и будь у меня больше времени, я бы делал с ним то, о чём потом бы скорее всего жалел. И эта приписка, что таких режимов может быть больше, меня тоже не успокоила. Этаким темпом я превращусь в какого-то непонятно эмоционального зверя, что будет бросаться на игроков за сорванный не там цветосик или пару матов в мой адрес. А это не правильно. Я ведь не какой-то программируемый код, которому могут надавать способностей или характеристик, и он будет действовать строго по заложенным кем-то правилам. Я хочу сам принимать решения и жить с их последствиями. И ни один игрок мне здесь не поможет. -Здравствуй старик. – Добираться до домика старого мечника с площади Ясного города, я научился уже на автопилоте с закрытыми газами. Так что это не занимало у меня много времени, да и никто не будет ожидать такого высокоуровневого игрока в начальной локации. По правде говоря, я и сам, до сих пор не могу понять, как так вышло, что этот отщепенец эльфийского общества, оказался здесь, при этом выбрал из сотен игроков именно меня. Изначально, я списывал это на удачное развитие моих показателей известности со старта. Мой игровой план отличался от обычного у простых игроков, которые со старта бежали к первому неписю за стартовым набором вещей и навыков, чтоб косить мелких зайчиков, набивать себе уровни и расти дальше, переходя раз в неделю на следующую локацию к другим неписям и новым тренерам. Да, но всё же, ситуация не такая уникальна. Есть и такие игроки, для которых весь игровой процесс сосредоточен именно на взятии максимального количества достижений. И те что я набивал на старте не исключение. Это, так сказать база, самые простые, понятные и полезные со старта достижения, после которых ты можешь переключится на более сложные оставаясь первым уровнем. И вот такие игроки ни разу не попадались на взгляд Махану? Не поверю. Даже со всеми не выгодными бонусами расы эльфов, ведь можно было взять как я полукровку, что и делают многие игроки. То что изначальный минус в репутации не сложно компенсировать, знают все, ну или большинство. Гайдов по раскачке в википедии Друмира полно, выбирай любой и стартуй нагибать. Огэгэй, необъятный Друмир с неизученными местами, уникальными квестами и живыми неписями. Но нет. Махан эл Симир оставался неизвестной переменной во всём этом мире задротов и искателей уникальных заданий, пока к нему на вход не явился я. Почему? Мысль просто взять и спросить не раз возникала у меня в голове. Но словно что-то не давало мне это сделать. Может страх взять и запороть такой выгодный квест. Может, те возникшие между нами отношения, вроде и непись, но блин, дорожу им как родным человеком. Кажется, раньше я не был таким сентиментальным, да и годики не делают нас мягче, но Друмир поменял меня. Я буквально переродился. У меня изменился приоритет ценностей. Да-а, деньги важны всегда, но не любой ценой. Сейчас я бы никогда не начал косить дружеских неписей, как те же ПК. Не нападу на союзника из-за даже самой ценной в его или моей жизни шмотки. А раньше? Вот во времена моей молодости, провернуть такое? Когда знал, что непись без проблем воскреснет через минутку. Да фигня вопрос. На союзника напасть? Так это ж игра. Сегодня я, а завтра ты, чего обижатся. Так что изменилось? Может всё дело в том, что я уже не только подсознательно, но и вполне сознательно отождествляю Друмир с моей новой родиной. Наверно странно всё это, и сложно объяснить вот так парой слов, но, это именно, что осознание ценностей. Не целей в жизни, они всегда могут поменяться, а ценностей, которыми ты будешь дорожить до самой смерти. Интересно, я теперь вообще когда-то умру или это уже начался бред сорванного в виртуальный мир сознания? -Здравствуй Салливан. Не ожидал тебя так рано. – Вид у старика был слегка уставший, а на боку висел его меч, что было несколько необычно. У Махана появился второй ученик? Хм, похоже, кто-то решил пойти тем же путём что и я. – А ты стал сильнее. – Взгляд неп…, эльфа изменился, словно он увидел, что-то внутри меня. И это ему не очень понравилось. -Гнев? Я ожидал другого. – Старик медленно приблизился доставая меч из ножен. – Показывай, как это произошло. -Показать? – Переспросил я, но в следующее мгновение мастер срывается с места в мою сторону, понимая, что просто так он бы делать этого не стал, я пытаюсь вызвать те же эмоции, что тогда, когда игрок убил Лизу. Но вот так, с бухты барахты играть в эмоциональные качели, оказываюсь не готов. Пытаюсь отвести секущий вертикальный удар в сторону, отбивая его появившимся в руке клинком, но Махан видит моё движение и ускоряется ровно настолько, чтоб его клинок оказался быстрее моего, после чего поворачивает лезвие плашмя и бьет мне клинком по рёбрам. От силы удара меня откидывает в сторону, а в левом боку вместо кожи словно разогрета до белого каления плита образовалась. -Это всё что ли? – От брошенного в мою сторону моего же дротика, мне удалось уклонится буквально чудом. Глядя в глаза эльфа я понял, что сейчас не место для шуток и нужно выложится на максимум. -Это не так про… - Начал я, но Махан резко срывается в новом рывке и пробивает мне хайкик левой ногой, от чего я снова отлетаю в пространстве. -Не смей ломать мне кусты смородины. – Замечает старик, когда я оказываюсь недалеко от его скромных ягодных посадок. -И что, думаешь гневом так просто управлять? – Всё же, ощущать себя грушей для битья не лучшая эмоция за сегодня. И вместо всего этого, хотелось самому узнать нужные ответы. -Ты смотришь, но не видишь. – Очередной рывок и меня подбрасывает вверх от резкого толчка коленом в область живота. Я даже движение не рассмотрел, какие же у него показатели статов, если я с почти тремя тысячами единиц ловкости их даже не вижу? И как в такой ситуации можно хоть что-то понять!? Группируюсь в воздухе и следующее нападение встречаю глухой обороной щитами под защитой. -Нельзя защищаться вечно. Или ты собираешься вечно проигрывать? – Пара-тройка ударов приходятся по щиту, от чего он весь покрывается трещинами, а запас прочности падает в опасные значения. Он меня специально вывод из себя? Я не тугодум, просто бой длится всего несколько секунд. -Неожиданно. – Вслух высказался я. Всё же я не ожидал такой реакции от старика. А теперь еще и расхлёбывать всё это? На это у меня совсем нет ни времени, ни желания. Перекидываю щиты обратно в инвентарь, их еще можно спасти восстановив повреждения, и экипируюсь мечами. Отводя в сторону очередной прямой удар, провожу свою ответную атаку, но во второй руке Махана также появляется второй клинок, которым он парирует мой удар. Не желая слушать последующие комментарий в духе «и это всё?», я расслабляю кисть и на остатке инерции удара отправляю клинок в полёт. Освободившейся рукой перехватываю кисть старика и смотрю на появившуюся неглубокую рану на плече эльфа от застрявшего в наплечнике оружия. Это я сделал? Тут дыхание перехватывает от мощного удара коленом в диафрагму. Перелетаю за символичсекую ограду участка эльфа и врезаюсь спиной в ствол дерева от чего в глазах всё плывёт и плавает пузырьками. -Вставай! – Требовательно кричит эльф, медленно двигаясь в мою сторону. Нехило он так завёлся. Через секунду меня попускает и дэбаф головокружения спадает, а я успеваю заметить, как в мою сторону летит очередной дротик. Чудом успеваю склонить голову на бок и отделываюсь только оторванным ухом, которое разорвал вонзившийся в дерево на середину своей длины дротик. И что забавное, боль есть, но какая-то приглушённая. Почему? А дело в самом старике. Его удары хоть и невероятно сильны, но даже так, он никогда не снимал мне критически много здоровья за один удар. Даже сейчас, мой запас жизни всё еще был в зелёной зоне, хотя я уверен, что не сдерживаясь, он мог убить меня буквально одним ударом не смотря на все мои защиты. Отталкиваюсь всем телом и рывком бегу на сближение. Во второй руке возникает тройка дротиков, которые отправляются под ускорением в полёт, но старик читает траекторию и резким вертикальным сверху вниз сбивает их в полуметре от себя. Мой же клинок уже находится в паре сантиметров от его шеи, как вдруг он резко поворачивает голову и перехватывает мой удар закусив лезвие зубами. Ответный выпад клинком мне по руке должен был лишить меня кисти удерживающей рукоять меча, но я быстро отдёргиваю руку, перекинув меч обратно в инвентарь. Когда же клинок эльфа проходит мимо, вместо меча в руке возникает копье пехотинца и резким колющим ударом я пытаюсь нанести ответный удар в грудь противника, но обратное движение клинка уводит мой удар в сторону, а тело ведёт следом из-за чего я ловлю сочный прямой хук кулаком с зажатой рукоятью. Шлем приглушает удар, но от его силы меня опрокидывает на задницу, в свою очередь я использую оставшуюся инерцию от удара перекатываясь через себя еще дальше. Пытаюсь вскочить на ноги, но удар ногой отбрасывает меня еще дальше в лес и только через десяток метров я смог как-то подняться на ноги. -Ты собираешься вечно проигрывать?! – Столько злости в голосе старика я не слышал никогда. Новый бросок дротика удалось отбить мечом в сторону, а его очередной рывок и прямой выпад пришлись в пустоту. Еще бросок, и еще и еще. Я что есть сил сосредотачиваюсь на отбивании этих сверх быстрых бросков или уклонении, а тем временем старик приближается всё ближе и ближе. Сил на что-то другое не хватает, перейти от защиты в контратаку буквально… К чёрту! Срываюсь с места в рывке, пропуская первый дротик над собой и получаю удары от последующий двоих. Боль приглушает какая-то отстранённая обреченность, но в тоже время, накатывает дикий гнев. Методы старика всегда были странными, эффективными, иногда даже жестокими, но я хотя бы понимал зачем и почему! А тут ни с того ни с сего набрасывается и избивает. Да пошёл он нафиг! Ответный выпад приходится по защите, но я продолжаю давить не смотря на явный проигрыш по силе – это сковывает его движения блокирующей рукой, ногой провожу атаку в корпус, но старик уходит в сторону разрывая дистанцию. Дротик возникает на ноге под необходимым углом и направляется в глаза старику, но на пути возникает щит блокирующий удар, а хлёсткий удар по ноге ломает мне бердовую кость вешая дэбаф на скорость передвижения. Свиток исцеления рассыпается прахом в зубах, а из-за выпитого зелья берсеркера мои показатели силы возросли на пятьдесят процентов на десяток секунд и плевать на возросший показатель входящего урона, тут всё или ничего. Сместившись в сторону старик отвёл своим клинком мой первый удар, но прошло всего мгновение и рука находилась в очень выгодной позиции, так что меняю хват и обратным движением рассекаю ему предплечье оставляя глубокий шрам. Отталкиваюсь от земли и продолжаю давление двигая лезвие дальше к шее врага. Ну что, давай закуси и этот удар! На голове возникает глухой шлем и плавным движением головы мой прямой выпад, который должен был быть отличной колющей атакой переходит в разряд скользящего и практически не наносит врагу урона. Но в отличии от меня его руки свободны и сблизившись со мной в ответ, он проводит жёсткую троечку кулаками мне по корпусу, от которой у меня словно трескаются все кости в теле. Новый свиток исцеления возникает меж зубов, но возникший клинок в руке старика разрезает магический папирус на кусочки прямо у меня во рту. В ответ перехватываю руку старика чуть ниже локтя и пробиваю вертикальным ударом ноги ему в подбородок, от чего он слегка отклоняется назад, но тут же, словно маятник, изгибается в обратную сторону, параллельно перехватывает уже своей рукой мою и дёрнув на себя ловит меня в неудобной позе, ведь между нашими телами даже мухе сложно пролететь, а нога у меня в верхнем шпагате застыла и девать её теперь особо некуда. Ударив своей правой ногой по моей оставшейся единственной опорной левой, старик повалил меня на землю в классической борцовской пирамиде. На мгновение я растерялся, но чисто инстинктивно согнул ногу на шее старика, в следствии чего его потянуло вслед за мной. Град ударов по корпусу заставил закрыться в обороне, но свободной ногой удалось немного склонить корпус старика ниже и рыча от злости и гнева, я буквально чудом перехватываю руки старка на новом ударе и притянув его к себе, вгрызаюсь в его предплечье зубами, выше просто не достаю. В руке возникает клинок, которым я уже пытаюсь нанести рубящий удар вслепую, но меня неожиданно поднимают в воздух и отбрасывают на добрый десяток метров, впечатывая в очередной ствол дерева. От удара, лёгкие говорят прощай воздуху и всё тело словно парализует. Глянув дэбафы, я в этом наглядно убеждаюсь. Наложен эффект «Сковывание». Срок действия 3 секунды. -Теперь понял!? Вот что значит гнев и куда он может привести. Ты совершенно не готов к нему, поэтому даже не смей упоминать об этом. Переведя взгляд на Махана, застывшего в десятке метров от меня, замечаю лёгкий чёрный туман вокруг его фигуры. Видимо, это и есть визуализация «гнева». Достав свиток исцеления, старик применяет его на меня. Эффект сковывания спал, после чего я смог подняться на ноги. Боли больше не было, но абсолютная память напомнила, что сейчас, как и тогда, меня тоже покрыла небольшая чёрная дымка. -Я ж не специально… - Попытался оправдаться я, но понял, что сморозил тупость. Какое еще оправдание, старику это не надо, он просто наглядно показал, к чему может привести новая способность. Необузданный гнев, может перекинутся на дорогих мне людей и использовать его абы как точно не стоит. -Пойдём. – Махан позвал меня и через минуту мы уже сидели у него в домике держа кружки на чашках с ягодным чаем. А ведь пару минут назад, я был готов размазать его между деревьев. Нифига бы не получилось, но пытался я точно со всей души. -В мире воинов, все обычно опираются на ярость. Это наша основная энергия, которую мы накапливаем во время битв с противником. Самая простая и всем понятная эмоция, ведь невозможно себя сдерживать сражаясь с противником, проливать кровь врага и получать ответные ранения. Со временем все воинские школы стандартизировали свои учения именно под конкретный тип эмоции и её энергии, так что упоминаний о других типах ты в обычной гильдии воинов не найдёшь. – Лекции у нас бывали редко, обычно мы занимались конкретной практикой, так что слушать старика было интересно и занятно. Хотя рассказчик он так себе. -Потому что это опасно? -Ярость так же опасна, но к ней быстро привыкают и её легче контролировать. Нет, всё дело даже не в опасности, а в развитии. Переключившись на другую эмоцию воин теряет свой потенциал в другой. Невозможно использовать одновременно ярость и гнев, а поскольку воин всю жизнь уделил развитию только ярости… -... то он, скорее всего, проиграет при применении другой энергии. – Закончил я мысль старика. – Но ведь можно обучится, найти тренера, ты ведь применил гнев. -Мне почти тысяча лет, за свою жизнь я освоил не только гнев. -Погоди. А как же маги? Они всю жизнь оперируют только одной манной, неужели нет других энергий? -Как же ты еще юн. – Усмехнулся старик. – Какая магия? Несколько сотен унифицированных заклинаний. Копии копий, разработанные убогими учёными, а никак не магами. Истинный маг раньше отдавал частицу себя своему стихийному духу проводнику. Но эта практика была слишком опасной и по ходу развития магической науки от неё отказались. Хотя древние маги до сих пор встречаются. -Например Нефит? -А-ха-ха, Нефит. Уй древние, какой же ты малец еще. – Смех старика казалось был слышен на всю округу, я даже слегка засмущался. Настолько искренними были эмоции простого непися. – Ты видел парочку таких, может сам вспомнишь? Я на минутку задумался, ответ вроде как сам собой напрашивался, ведь подсказка довольно простая и явная. -Дриады? -Вспомнил всё же. Раньше не было разделения на друидов, шаманов и так далее, все они были волшебниками с духовным развитием согласно духу с которым они заключали контракт. Со временем влияние стихийного духа на тело носителя росло, и такие волшебники переставали быть обычными эльфами, орками или людьми. Всё это сподвигло новому витку развития магии, результаты которого мы можем видеть сейчас. -То есть магия сейчас – это ограниченная рамками выверенных формул магия прошлого? -Что-то типа того. -А как тогда чернокнижники или паладины? – Раз появилась возможность, то хотелось обрисовать для себя ситуацию по лору со стороны такого «древнего» непися. Вдруг и мне когда-то пригодится.
book-ads2
Перейти к странице:
Подписывайся на Telegram канал. Будь вкурсе последних новинок!