Часть 22 из 37 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
-Дальше бежим! – Крикнул я остановившимся у начала коридора ребятам. В итоге мы все добежали до лестницы на предыдущий этаж и только когда спустились вниз с нас спал режим боя. А значит бос вернулся на место и больше нас никто не преследует.
-Вить, его нет смысла бить. – Сказал Гук первым.
-Да, знаю. Тогда всё ребят, на сегодня заканчиваем. Бодь офай стрим, всем спасибо за поддержку, увидимся в скором времени, если что, запись стрима выложим на канале гильдии. – Сказал я, как бы в камеру Бодика, пока значок записи не исчез с его иконки.
-Всё, офнул.
-Ладно. Тогда для новичков, лут я раскидаю завтра, сейчас уже и сам устал, да и разобраться надо, что кому лучше подойдёт. Так что юзайте свитки и можете офаться.
-Завтра что-то планируется? – Спросил меня воскресший Аквариум.
-У Серёги спрашивайте, меня в ближайшее время можете на рт не ждать. - Я сразу поставил ребят перед фактом.
-Завтра пробежимся в парочку подземок у Кисанки и несколько дейликов там же сделаем, кто хочет участвовать – приходите к 18-ти по мск там уже в гильдейском чате сообразим кто куда пойдёт. - Ну что сказать, хороший из него зам вышел.
-Ок, тогда до завтра.
-Пока-пока.
Реальщики, да и многие старички в срыве, принялись уходить порталами в Ясный или Кисанку, а я придержал Гука в инсте.
«Сможешь снять мины?» – Спросил я его в приват.
«Хер его знает. Чтобы их разминировать вроде как нужен отдельный скилл, но можно попробовать.»
«Ладно, забей я попробую мобом их все взорвать.» - Решил я не морочить голову игроку и быстренько сам пробежаться всё сделать. Всё же я тоже человек и вижу, как другие устали. Гук и так сделал слишком много, как для новичка сегодня.
«Ладно, удачи. А я спать погнал.»
«Давай.» - Попрощался я с игроком, а сам принялся стоять в инсте.
-О чём ты там с Андреем переписывался? – Спросила подошедшая сбоку Лиза.
-А ты чего тут еще делаешь? – Приобнял я паладиншу.
-Тебя жду.
-Мы вход заминировали, на случай если к нам полезут ПК. Теперь надо их снять или взорвать.
-И нам ничего не сказали.
-Там уже стрим был включён, а надо было сделать незаметно.
-Ладно, как скажешь.
Девушка расслабилась и слегка повисла в объятиях.
-Устала?
-Да-а. Долгий рейд вышел.
-Давай тоже уходи, а я пробегусь, сагрю одного скелетика с первых этажей и кину на мины.
-Без хила справишься?
-Если что у меня есть ваши с Богданом свитки. Не волнуйся, иди лучше ванну прими, а я скоро присоединюсь.
-М-м-м, ванна. – Блаженно протянула девушка с наползающей улыбкой на лице.
-М-м-м, скелетик. – Подколол я её в ответ.
-Тьфу ты.
-Всё давай тепайся, а то время идёт.
-Ну и оставайся тут один. – Показав язык Лиза достала свиток и через восемь секунд исчезла в вспышке телепорта.
-Эх. Судьба моя жестянка. – Протянул я оставшись последним игроком в подземелье. – Ща бы на боссов в соло походить. М-м-м. – Помечтал я и направился вниз по ступенькам ко входу в инст. ПК я не боялся, в интерфейсе рейда не было упоминаний о нанесении урона минами, а значит их никто не активировал, так что боятся мне некого. Ну не мобов же?
Не спешно спустился на первый этаж и поймал одиноко стоящего мага в одном из боковых ответвлений, куда мы решили не идти. Кинув дротик, спулил моба на себя, а сам побежал дальше к выходу и спрятался за первую колонну у входа. Моб бежал ко мне минуты две, после чего зайдя ко мне в гости получил оглушающий удар по своему костлявому кумполу.
-Бля, вроде одна кожа да кости, а весишь как мамонт. – Возмутился я, когда закинул моба себе на спину и пошагал дальше ко входу в инст. Тут довольно длинный коридор, без возможности скрыться из виду, так что стой я изначально здесь, маг бы добегал на дистанцию каста магией и принялся бы меня расстреливать издалека. А так вышло неплохо, перехватив моба поудобней закидываю его чуть ли не в пелену перехода в открытый мир.
-Бля. – Подумал сначала я, а вдруг реально перенесёт монстра в открытый мир, но обошлось.
Бум! Бум!... Цепочка взрывов окутала место приземления этого костяного чемодана и заволокла вход дымом и пылью. М-да, спец эффекты на троечку. Огня мало, летящих на огромной скорости осколков почти нет, а если вспомнить, что и урон мины наносят не такой уж и большой, то и вовсе грустно становиться. Да, очень узко применяемая фигня. Немного жду, когда пыль и дым развеяться, но замечаю необычное свечение сквозь него и быстренько прячусь за угол. А быстро моб очухался. Маг вновь вынужден преследовать меня и выходит из-за угла через десяток секунд.
-Слабо. – Очень слабо, еще раз уже про себя повторяю я. Мобу даже пятую часть хп не снесло, просто выглядит он теперь как-то потрёпано. Те лохмотья, которые изначально можно было считать магической робой скелета, получили новые дыры, а видимые кости покрылись дополнительными трещинами. Прикольно, но нет. Соотношение цена – урон, совершенно невменяемые и о систематическом использовании мин я сразу ставлю для себя крестик.
Новый каст я прерываю ударом щита в подбородок, а удары появившегося в руках нежити кинжала легко отвожу в сторону вторым мечом или блокирую щитом. Фигня, маг не наносит сколь значимого физического урона и не в силах перебить значение блокирования моего щита. В целом получившийся бой оказался очень скучным, просто занял почти минуту из-за того, что у моба огромный запас хепешек. Впрочем, я только рад. Солидная сумма опыта капнула даже немного неожиданно. Поскольку я в подземелье остался один, то и начисление всех наград напрямую шло исключительно мне. Если так посмотреть, почти четыре процента от уровня дало. Это много. А у меня как раз осталось семнадцать процентов до сотки. Эх, заманчиво конечно, но нет. Оставшись без прикрытия и сигнализации, я побоялся остаться в подземелье и решил не искушать судьбу дальше.
Свиток портала в Кисанку и через минуту я вхожу в снятый нами на двоих с Лизой номер гостиной. С ванны слышится напевающий какую-то мелодию голос девушки, а я наконец расслабляюсь, чувствуя себя в безопасности.
Наконец этот долгий день закончился.
П.с.
Когда целый день били монстров и просто надо помыться :))
Глава 14 Плюшки, небольшой отдых и пасхалочка с первой книги)
Будильник разбудил меня чуток позже обычно, аж в пять утра. Важный день, надо много успеть и много в чём разобраться. Немного обидно за вчерашний рейд, удалось выполнить только один из трёх квестов, но в глубине души, я и на это не рассчитывал. Много новичков, неизвестный рейд, сложная локация и мало времени непосредственно для самого рейда. Но люди попались опытные, особенно порадовал Гук, но когда это у тебя уже третий персонаж почти сотого уровня, сложно оставаться отсталым нубом. Вот опыта и нахватался за полгода игры, можно даже сказать, что он у нас самый опытный задрот в Друмир. Но и остальные ребята косячили не много и быстро учились держать правильную позиционку и не мешать другим. В этом плане я надеялся и дальше играть таким составом, но можно и добрать больше новичков. Правда, теперь это делать немного, нервно. Опыт с Васяном вернул меня с небес на землю, это когда мы были мелкими уровнями – с нас было нечего брать и ПК игрокам, мы были, по сути не интересны, но сейчас эта халява кончилась.
Сотые уровни – это самый ходовой уровень в РУ-кластере, да, есть игроки и выше сто пятидесятых уровней, но вот если взять топовые гильдии с несколькими тысячами участников, то можно увидеть, что там есть игроки и ниже пятидесятых. Почему так? А всё дело в игровой направленности того или иного игрока. ПВП игрок не имеет кучу времени для кача уровня – он тупо сидит на арене рубясь с подобными ему «активчиками» зарабатывая рейтинг, а на кач уровней уходит остаток игровой серии. Всё же не много людей играют по двадцать четыре часа семь дней в неделю. Это прерогатива тех, кто в срыве, а нас как бы то ни было, не так уж и много. Во-первых, в срыв уйти не так уж и просто, необходима капсула полного погружения, а это дорогое удовольствие, ну и во-вторых, сам срыв занимает много времени. Я слышал, что бывали случаи, когда игрок проводил несколько недель постоянно играя в Друмир с подключенной системой жизнеобеспечения в капсуле. Но спустя две недели, спокойно вышел из онлайна в реальный мир. Так что «срыв» невозможно рассчитать правильно, тут всё индивидуально. Я это к чему. Банальный перебой в сети – и тебя выкинет с онлайна. Перебой в питании – выкинет с онлайна. Пришла мать и увидела, что ты уже сутки лежишь в своём гробике – нажала красную кнопку и тебя выкинуло из онлайна. Ибо нефиг. Имеет на это право кстати. 😁
В общем и целом, подводя итоги - большинство игроков не дорастают даже до сотых уровней, оставаясь на пятидесятых-шестидесятых. И это не плохо, просто у них цели немного другие. Сотые плюс игроки – это те, кто тратит кучу времени в игре на кач уровней, добычу новых ресурсов для крафта и посещение всевозможных подземелий и рейдов. Это просто неизбежность. Хочешь уровень – качайся, а это не так уж и просто, ведь с каждым новым уровнем и противник становиться всё сильней и сильней. Вспомнить тех червей в пустыне, ну обычные ж мобы по сути, но в одиночку на таких и не сходишь. Понятное дело, что есть локации и с простыми мобами, на которых «нужные люди» качают себе персонажей. Вот эти «вкусные» локации, зачастую, и являются предметом гильдейский войн. Ведь качаться всем хочется с полным пакетом услуг и приложений. Такие локации еще частенько называют «яслями». Так вот. Введя своеобразную монополию на такие «ясли», топовые гильдии не оставляют обычным игрокам банального выбора, вынуждая тебя или искать себе место в хорошей и сильной гильдии, что обеспечит тебе такие «ясли» или бродить по оставшейся игровой территории в надежде, что тебя не заметят мимо проходящие ПК.
А ПК ведь тоже не с бухты-барахты берутся. ПК в Друмире – это выгодный бизнес, если его правильно вести. Так что сильная гильдия – просто физически обязана иметь не только игроков, заточенных на ПВЕ, но и тех самых ПК, которые бегают по открытому миру, чаще всего по наводке своих прикормленных «Васянов» и режут левых игроков в надежде на выпадение с них ценных вещей. Ибо нечего тут всяким левым в топовых вещах бегать.
Почему же я ожидал нападение ПК, словно был в этом уверен на сто процентов? Ответ прост – я сильно засветился на арене. Когда я выиграл девять боев у Фрутипупса, наблюдателям и прочим зевакам стало интересно «а как хорошо одет этот воин?», ведь Пупс фигура довольно значимая в ПВП мире нашего кластера и победить его не просто даже сильным ПВП игрокам. А я не ПВП игрок, я никто. Да, я не ожидал предательства от Васьки, всё же в общении он мне показался довольно адекватным охотником и в целом бои с ним получились неплохие, пусть он и ни разу не выиграл у меня, но оставил о себе положительное впечатление. Но да, первое впечатление оказалось обманчивым.
Хер с ним. Друмир круглый, еще не раз его увижу.
Так вот. В целом, в Ру-класстере, сложилась ситуация, когда топовый контент держится на сто двадцатых-сто сороковых уровнях. Это так сказать вершина, те самые пять процентов супер активных и прокачанных игроков, которые делают первые убийства новых босов, открывают новые высокоуровневые локации и просто красавчики, которым все остальные завидуют.
Но следующая прослойка – сотые – сто двадцатые, активно их догоняют по уже пройденному пути. Почему так? А повторять уже изученное всегда легче, чем искать новые пути. Вот и ходят в уже изученные рейды, бегают по исследованным локациям и... убивают конкурентов. Начинается мир больших денег, а деньги дело такое, их никогда не бывает много и лишними они не бывают ни для кого. Всё как на диком западе, не зря высокоуровневые локации чаще всего называют «фронтиром». Это не только из-за их пограничного значения с соседними кластерами, но и из-за того, что правила в них, как на том самом «фронтире», то есть – право сильного. В итоге постоянно теряя уровни из-за смертей, игроки буксуют в постоянной гонке прокачки персонажей. Из-за этого возникает повышенный спрос на вещи сотых плюс уровней, локация для прокачки таких игроков и в целом на самих игроков, ведь хороший прокачанный человек никогда не будет лишним в гильдии.
Парадоксально, но попробуй теперь оспорить, что история не циклична? Люди не меняются и всегда ставят на вершину собственные цели и желания, а когда такие люди получают власть, они стараются получить еще больше за счёт других. В том, что это происходит в игре – нет ничего нового, всё же игроки в первую очередь те же люди и только потом игровой аватар и действуют они на основе своего жизненного опыта или беря пример с других. А кто у нас там в топах? Кто всех убивает, вселяя страх в простых прохожих? Высокоуровневые ПК. Их ненавидят, их презирают, на них стараются охотится, но в то же время, игроки сами хотят быть такими же. И вот парадокс. Топовые ПК, максимально срезают поднимающийся до их уровня игроков середнячков. Но вот уже те самые середнячки, не дают подниматься тем, кто слабее уже них. Словно все игроки играют в своеобразного царя горы, но даже не поднявшись и на половину, тебя уже готовы скинуть раз двадцать. Ибо нефиг. Ты лишний на этом празднике жизни. А если хочешь топовую вещь – то иди и купи на аукционе, там как раз я выставил новый шмот специально для тебя.
-Ладно. – Пробормотал я и залез на этот самый аукцион, хотелось избавиться от лута как можно быстрее и порадовать себя парочкой мелочей. В кой-то веки, у меня появились финансы для осуществления своих давних хотелок.
Уже прошло больше месяца, как я потратил «Эссенцию неизвестного умения», добытую в деревне гоблинов и считаю, что мне тогда очень повезло. Изначально показавшееся непонятной херней «магическое зрение», выручало меня за это время неисчислимое количество раз. Так почему не рискнуть и немного не вложится в себя еще?
Новые две порции «Эссенция неизвестного умения» были выкуплены на аукционе по двадцать шесть и тридцать одной тысяче золотых. Это охренеть как много, даже если не переводить в реальную валюту, как для обычного игрока с одной стороны, но не так уж критично по финансам именно для меня. Пусть я и не стал миллионером, но активно движусь к этой цели.
С одной стороны, вы можете задаться вопросом «ну раз эти эссенции такие полезные, почему их не выкупают тысячи более богатых и сильных игроков?» и ответ прост. Покупают, но далеко не все, на аукционе остались еще пара десятков этих эссенций. Так что спрос не такой уж и большой. Виной этому даже не то, что способности могут выпасть неудачные. Тут как старые лутбоксы, надеешься на чудо, а получаешь фигню. А скорее в том, что полученную способность нужно прокачивать. А с каждым новым уровнем, добрать следующий становиться только сложнее и очков талантов в итоге не хватает даже на те способности, которые тебе и так уже доступны. И нафига тогда накапливать кучу бесполезного шлака в книге навыков, если прокачаны из них только два или три? Тем более за такие деньги. Вопрос праздный, не правда? Тогда почему это я решил себя таким образом усилить? Хм, ответ на самом деле очень спорный, но в тоже время, я не нашёл решения лучше. Из-за больших трат на магическое зрение, я уже физически не смогу в ближайшее время догнать других воинов по правильной прокачке навыков. Я и так много чего получил работая с Маханом, и в целом, на этих скилах и вывожу по большому счету все свои последние бои. Даже если забыть навыки фехтования, которым меня обучил этот старый хрыч, нельзя забывать о десятках умений и достижений, полученных на его тренировках. Это моя база и главное преимущество перед другими прокачанными игроками. Однако, этого может оказаться недостаточно. Так что я просто вынужден и дальше действовать нестандартно и пилить свой билд не по опыту уже существующих гайдов, а придумать свой «оригинальный» билд с учётом своей игровой практики.
Покупаю и незаметно выползаю с кроватки. Добравшись до ванной, закрываю дверь и выпиваю первую эссенцию. Бабочки в моём животе – это любовь к всякой херне, а то думаю о всякой чуши про игроков и гильдии, лучше делом займусь. (проду например напишу J)
Внимание! Изучено уникальное умение «Буйный рост растений». Вливая своё здоровье в выбранное растение вы тем самым ускоряете его рост. Коэффициент ускорения: 1000 единиц влитого здоровья на 1% ускоренного роста. Время действия 12 часов.
Э-э-э. Бля, говорила мне мама, становись друидом.
Прочитав еще пару раз полученную способность и вариации его улучшения задумался, где это всё можно применить. Друмир большой, можно и в топовые огородники записаться, в случае мирового кризиса по добыче вещей с инстов. М-да. Кроме ускорения роста эпической или легендарной древесины пока в голову ничего не лезло. Но это и так делают сами игроки с помощью других игровых механик. Нет, конечно можно будет позалипать на форуме и предложить свои услуги, но не думаю, что ускорение роста на 1%, а если вложить десять очков таланта, то 2% будет очень ценно. Ну ладно, оставлю этот вопрос на далёкое будущее и пока окончательно не словил тильтуху – выпиваю залпом вторую банку.
Внимание! Изучено уникальное умение «Второй удар». Активируя данную способность ваша следующая атака дублируется нанося противнику дополнительный урон в размере вашей первой примененной атаки. Откат – 1 минута.
Тэкс. Уже более интересно. И вот сразу, чтоб вы не подумали о какой-то полученной имбе. У игроков частенько в ветках талантов встречают похожие способности. Например, у магов есть «чародейская концентрация», которая позволяет произнести следующие два заклинания без каста, с ограничением – только для заклинаний, изначальное время каста которых, не выше десяти секунд. Но по сути - это тоже самое. Или вот у разбойников в одной из веток развития есть талант, который дает от 5% до 25%, в зависимости от прокачки, шанс на срабатывание дополнительной авто атаки по противнику, при применении способностей из этой ветки. То есть, там у рог будет несколько дополнительных атак в минуту, а я получил только одну. Но, при этом я сам могу её активировать, когда мне это будет необходимо. Это хорошо, но откат минута, за которые я могу нанести несколько сотен ударов. И вот как сильно меня усилит еще один удар к этой сотне? Мне посчитать или сами прикинете? Процент или даже меньше, вот фактическое усиление от полученной способности.
Обидно даже. И развивается второй удар дорого. Десяток очков таланта для следующего уровня, когда будет наносится одновременно не один, а два дополнительных удара.
Круто, два процента усиления.
book-ads2