Часть 18 из 37 В начало
Для доступа к библиотеке пройдите авторизацию
П.с. Мне надо отойти от всего этого.
Глава 11 Битва у РС ч.3. Песчаный дракон. ПВЕ битва как она есть по факту.
Умирать в игре всегда не приятно. А если болевые ощущения включены, то и больно. Мало того, что теряешь с трудом набранные уровни, выбитый или купленный шмот, так еще и ощущения перед всем этим испытываешь просто замечательные.
Одно меня радовало, таких садомазников как я, устанавливающих по тридцать процентов болевых ощущений не много, большинство ограничивается пятью-десятью процентами и этого им более чем хватает. Потому что боль бывает разная.
-Все в порядке? – Спросил я еще не отошедших игроков, а то они еще не понимают, что успело произойти за время пока их воскрешало.
-Где остальные? И что произошло? – Спросил вышедший из инвиза Иван.
-Мы победили. – Коротко и главное ёмко ответил я на немые взгляды и выдал вымученную улыбку. Вышло наверняка так себе, но люди слегка расслабились. – Так, все реснулись? – Спросил я людей, а сам дополнительно убедился в этом глянув на интерфейс рейда.
-Да, вроде, все.
-Хорошо. Быстро бафаемся и бежим помогать остальным.
-С чем помогать? – Взволновано начал Колян, никак не находя Аньку взглядом.
-Помнишь Серёга отошёл кайтить дракона, чтоб нам не мешал? Вот ему и помогают, а то еще обратно прилетит, и будем мы по кд отлетать на точке респа.
-Оу.
-Угу. – Открыв карту, нахожу местоположение остальных игроков из рейда и сориентировавшись веду остальных с собой к ним на помощь. Убежал Серёга знатно, почти на полтора километра, но что такое полтора километре для меня?
-Догоняйте. – Сказал я обернувшись к отстающим и ускорившись рванул на помощь. Запас маны у игроков не бесконечен, я уже вижу по иконкам шкалы с сорока, а то и тридцатью процентами от максимального значения. Ну да, дракон – бос жирный, тринадцать мультов хп убить не так просто и быстро, а небольшая группа не самых прокачанных игроков на нём просто вайпнется. Одно только хорошо. Это бос из свободного мира, следовательно, у него не существует фазы берсерка. Да и ПКашеры явно не одну минуту его к нам вели. Возможно такое, что фазы боя сменятся по заложенному таймеру, вот только какая сейчас минута с момента изначального пула непонятно.
Выскочив на небольшой холмик, ненадолго остановился с целью рассмотреть получше самого дракона. Ну что сказать, главный моб локации выглядел, красиво, это наверно лучшее слово, что приходило сразу на ум. Довольно небольшой в размерах, но при этом с крепким телом, слегка коротковатой шеей, как для дракона и чуток растянутой в стороны и приплюснутой сверху мордой, что больше подошла бы какому-то василиску. Двойной ряд зубов, где найти парочку одинаковых – тот еще геморрой, украшал раскрытую в атаке пасть. Крылья были несоразмерно длинные, но при этом смотрелись органично, а задние лапы выглядели мощно и уверено. Довершал картину простой хвост, словно украденный у какого-то диплодока и прилепленный на скорую руку к жопе. Даже шипы на него не добавили. Обидно и жалко пацана, сразу понимаешь – халтура дизайнера. Хотя, с другой стороны, это всего лишь моб сто пятидесятого уровня, на локации, где в год бывает меньше сотни игроков. Стоило ли вообще заморачиваться с персональным дизайном одного моба, а не взять точную копию какого-то сородича, уменьшить его в полтора-два раза и перекрасить в коричневый цвет? Вопрос, конечно, праздный, но ответить мне с чувством, толком и расстановкой никто не хочет.
Первоначальная оценка оказалась верной, Сергей танчил, а остальные дамажили или хилили, классика, ничего особенного. Вот только усталость на лицах читалась даже с расстояния в сотню метров, так что лучше будет дать им немного времени перевести дух, так что ножки в руки и побежали.
-Серёг, забираю! – Как только подбежал на расстояние таунта, крикнул я основному танку. Заранее встал в таком месте, чтоб дракон идя ко мне не задел других игроков, а то помню я сказочных придурков еще с прошлого игрового опыта. Неважно где, неважно как, я танчу, а если ты сдох – то сам дурак. Не, так не работает. Не умеешь сам – посмотри, как надо, выучи тему, отработай на тренировке, ну и в бой, do it.
-РООО!
-Скоро будет дыхание! – Предупредил меня отскочивший в сторону рыцарь смерти.
-Огонь? – Спрашиваю на всякий случай. По идеи огонь, но вдруг что-то неожиданное.
-Да огонь.
Значит, меняем шмот и ставим резист к огню. Классика. Многотонное чудище перебирает лапами песок, поднимая то еще облако пыли. Не очень удобно, чисто рефлекторно закрываешь глаза в попытке защититься от мелкого мусора. Но, ладно, еще раз открыл-закрыл карту, убеждаясь, что бос сейчас смотрит не на моих согильдийцев и двинулся в его сторону. Не хочу уводить слишком далеко, тут уже могут респавнится обычные мобы пустыни, а то будет не хорошо, если меня через десяток секунд проглотит червь.
За время пока я «развлекался» с паладином, ребята успели снять почти пол миллиона хп босу и у него осталось только двенашка с половиной. С моим уроном в секунду в пять тысяч, прикидочно, я бы колупал его часов семь. М-да, в соло на боса ходить не легко. Но мне нужно его просто держать на себе, пока наши дамагеры будут наносить основной урон. Но как же мне хочется еще развлечься.
-РАААААООООООО!
А вот и дыхание. Быстро экипирую щит и прикрываюсь им переживая под защитой скил боса. Ловить кожей поток пламени никому не советую, даже при тридцати процентах передаваемой боли ощущения совершенно не комфортные.
-Забрать!? – Сквозь рёв пламени различаю выкрик Сергея.
-Не! Нормуль! – Я еще так и не отошёл от боя с ПВП игроками и был на взводе. Я чувствовал, что меня буквально захлёстывает азарт продолжения битвы. Да, это уже не совсем то, гнев и жажда мести утихли и сейчас эти эмоции были более… чистыми и простыми. Я хотел проверить себя. Возможно, чтобы выполнить условие квеста от Махана, возможно доказать себе, что я не трачу столько времени просто так, в пустую гоняя пиксели. Не уверен, что это было какое-то конкретное желание. Возможно, цепочка последних событий, произошедших со мной, изменила меня и сделала адреналиновым наркоманом? А может это было во мне и раньше?
-Ха. – Улыбнулся я. Как быто ни было, новый я был лучше той полудохлой развалюхи на Земле.
-Таймер запусти, через тридцать секунд опять дыхнёт! – Подсказывает Сергей. Ну просто красавчик, что поделать, опыт есть опыт.
Хитпоинты просели на треть, когда действие дыхания прекратилось, а мой раскалённый щит нагрел воздух так, что я видел дракона словно близкий мираж.
-Потанцуем крокозябра? – Предложил я даме и сделал первый шаг к нашему сближению.
Откатившимся рывком подлетаю к склонившейся до земли морде большой ящерицы и сходу засаживаю пару мечей в левый глаз. Разница в уровне режет наносимый урон на треть, но даже так, двойной крит вышел не плохим и ближайшие мгновения я уверен, что никто из ребят боса с меня не сорвёт. А дальше, гуляй Витя, гуляй как твоя душа хочет.
Ныряю под удар крыла и выстреливаю лезвиями вверх натыкаясь на кожаную перепонку между костями. Конечно я не пробил бронированную кожу дракона с первого раза, и не факт, что пробью даже с тысячного. Но так даже лучше! Я смогу вдоволь наиграться с ним. Замечаю, что дракон начал непонятный разворот и вскочив цепляюсь за кончик крыла. Меня дёргает словно краном и почти отправляет в полёт, но я как настоящий репейник на шкуре блохастой бродяжки – вцепился так, что хрен отцепишь.
-Покатай меня большая черепаха! – Ору от дикого восторга болтаясь на взбесившемся босе.
-Вить, ты его соло собрался убивать? – Пришло в личку отрезвляющее сообщение от Ивана.
Вот блин, весь кайф ломают. Отцепившись от крыла боса, группируюсь в воздухе и приземляюсь на ноги в десятке шагов от ящера. И даже с учётом грамотного приземления с перекатом, всё равно проходит небольшой урон от падения с высоты. Или это из-за песка? Ладно, хер с ним. Ребята правы, поиграться я смогу и как-то потом, на той же арене можно больше не скрываться. А уж после сегодняшнего стрима… м-да, о тихой и спокойной жизни я могу забыть надолго.
-Ладно ребят. Гасим боса. – Остановился я на одном месте и лениво принялся отбивать мечами атаки крыльями дракона. Тяжело, масса просто убойная, но, тяжело в учении – легко в бою. Да и привык я к подобным вызовам.
Но всё же, простой рейд – это та еще скука.
Когда житуха дракона опустилась ниже семидесяти пяти процентов он издал оглушающий рёв, замедлив передвижение всех нас на пятьдесят процентов и резко взлетел вверх подняв кучу пыли и песка под собой.
-ФАЗА! – Кричим мы с Серёгой, но по факту сами еще не знаем, чего ждать. Я не ожидал встретить этого боса, поэтому и не изучал на него тактику, а открывать кучу ссылок на форуме во время боя я еще не готов. Блин. Надо было Серёгу припахать, всё равно стоял по сути без дела. Это я к тому, что и у нас косяков хватает, но мы их стараемся перекрывать своим командным отыгрышем.
Внимание! Наложен эффект «Воздушная метка». Время действия – 4 секунды.
И? Что с ней блять делать!?
-Убегайте! – Кричит Гук. – Выносите метки с рейда!
Я быстро открываю карту и замечаю, что Лиза стоит почти в середине пачки всех рдд.
"Не успеет." – Понимая, что и ребята бежать не будут, потому что по сторонам свои метки вынесли Секира, сам Гук, Оля и Аквариум, им банально нет смысла выбегать, другого человека подставишь. Использую рывок и подхватив Лизу продолжаю бег дальше, как можно дальше.
Эффект «Воздушная метка». Время действия – 1 секунда.
Всё!
-Юзай щиты! – Кричу уже полетевшей девушке. А что поделать? Прям так с разбега откинул её подальше от себя. Сам же достал свиток и под собственным дэфом принялся ждать удар.
Прилетевшая огненная глыба повесила дэбаф горения и ошеломления, ну и минусанула чуть больше четырёх тысяч хитпоинтов, и это с учётом моего резиста на магию огня. Глянув в интерфейс рейда – благодатно выдохнул. Бодик и Викллия уверенно держат здоровье игроков не опуская его ниже тридцати процентов.
-Серый, бос спускается, хватай его. – Подсказывает Гук.
-Беру! – Анонсит наш танк таунтя заходящего на посадку боса.
Я же стою еще три секунды в ошеломлении. Так блэт. Есть минутка быстро захожу на форум. СТОП.
-Гук!
-А!
-Если, что ты ща второй танк.
-Ок.
Так. Форум. Локация Пустыня третьей войны. Ивенты – не то. Описание… дальше, дальше. Во! Пустынный дракон. Элитный мировой бос на локации пустыня третьей войны, может иметь уровень от ста пятидесятого до сто пятьдесят пятого… Дальше, дальше. Во.
Имеет четыре фазы боя.
Первая фаза, ведёт себя как типичный дракон. Под хвостом и перед мордой не стоять! Дышит огнём раз в тридцать секунд перед собой. Рекомендуем танкам одевать вещи с сопротивлением магии огня…
Было, знаем, дальше.
Вторая фаза:
На семидесяти пяти процентах босс взлетает вверх и бросает на шесть случайных игроков в зоне досягаемости (около пятидесяти метров от боса) метки в которые он плюнет, также игроки, находящиеся в радиусе восьми метров от них, получают огненную глыбу, наносящую семь тысяч урона от магии огня одномоментно и продолжат получать еще по пять сотен урона раз в две секунды в течении восьми секунд от эффекта горения. Также накладывает на этих игроков оглушение. После чего опять садиться на землю и действует так же как на первой фазе. Надо добавить, что дышит он два раза. Через тридцать секунд как сел и еще успевает разок дыхнуть перед новой взлёткой. Так что по факту таймер фазы чуть больше одной минуты. Советуем прожимать массовые сэйвящие умения на взлётке и закидывать помеченных игроков щитами на поглощение урона.
Третья фаза начинается на пятидесяти процентах. Бос прекращает взлетать. Вместо этого он начинает махать своими крыльями поднимая ими песчаную бурю. Свойство бури – ограничивает зону видимости до пары метров, уменьшает максимальную дистанцию применяемых заклинаний в десять раз. Буря держится тридцать секунд, в течение которых бос неуязвим для атак. Вместо него в буре начинают спавнится песчаные големы. Один голем каждые пять секунд. Место спавна, обычно, не далеко от боса, но бывает и так что парочка может появиться на дистанции до тридцати метров от изначального положения боса. Задача фазы – перебить песчаных големов и не дать им убить хилов. Големы имеют полный иммунитет к магии – их убийство полностью зависит от физушников рейда. После окончания бури – оставшиеся големы впадают в бешенство и сбрасывают набранное агро. Но всё еще могут быть забраны танками с помощью агро-генерящих способностей. Если в течении минуты у вас останется хоть один живой голем – он превратиться из песчаного голема в голема стекла – что превратит его в бомбу. Любая атака по стеклянному голему разрушит его и в радиусе двадцать метров от него все игроки получат десять тысяч единиц урона. Сам бос, после завершения бури складывает крылья и начинает «кусать» мэйн танка. Раз в двадцать секунд бос будет делать выпад головой в попытках проглотить танка. В случае если танк не успеет уклониться – бос проглатывает танка и держит в своих челюстях в течении пяти секунд, при этом наносит пять тысяч урона каждую секунду и отхиливая себе по проценту жизни за каждую секунду. Бля, опять мне танчить. Фаза с бурей повторяется каждые две минуты, пока хп боса не опуститься до двадцати пяти процентов.
На двадцати пяти процентах, бос взлетает вверх и проноситься над рейдом четыре раза по прямой линии. Под собой бос дышит огненным дыханием, наносящим десять тысяч единиц урона от магии огня. Уклоняйтесь заранее, бос отлетает метров на двести перед тем как делать заход в сторону рейда. После чего садиться на землю и раз в десять секунд бьет хвостом о землю. В месте удара песок сплавляется и оттуда выползают два стеклянных голема. Их свойства идентичны големам с фазы песчаной бури, но у них нет иммунитета к магии. Так же удар хвостом создает ударную волну, что замедляет передвижение всех игроков в радиусе двадцати метров от боса и наносит две тысячи урона. Бос повторяет взлётную фазу каждые девяносто секунд. Важно! Перед второй и последующей взлёткой, после удара хвостом, будет не два, а четыре голема.
В целом всё.
Удачи. Ваш ВасяСусанин.
Красивое, ёмкое и лаконичное описание боса без трёх часового видосика нашлось не сразу. Но как же вовремя я на него обратил внимание. Фух. Так. Лайк описанию. Игрока в друзья, может потом еще пригодиться такой тактик на пол ставки и возврат в игру. А что тут у нас?
book-ads2